OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %s "s"
OpName %main "main"
OpName %a "a"
OpName %b "b"
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %s RelaxedPrecision
OpDecorate %s Binding 0
OpDecorate %s DescriptorSet 0
OpDecorate %20 RelaxedPrecision
OpDecorate %27 RelaxedPrecision
OpDecorate %31 RelaxedPrecision
OpDecorate %32 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
%12 = OpTypeSampledImage %11
%_ptr_UniformConstant_12 = OpTypePointer UniformConstant %12
%s = OpVariable %_ptr_UniformConstant_12 UniformConstant
%void = OpTypeVoid
%15 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%float_0 = OpConstant %float 0
%v2float = OpTypeVector %float 2
%23 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%float_n0_474999994 = OpConstant %float -0.474999994
%v3float = OpTypeVector %float 3
%29 = OpConstantComposite %v3float %float_0 %float_0 %float_0
%main = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%a = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%b = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%20 = OpLoad %12 %s
%19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %20 %23 Bias %float_n0_474999994
OpStore %a %19
%27 = OpLoad %12 %s
%26 = OpImageSampleProjImplicitLod %v4float %27 %29 Bias %float_n0_474999994
OpStore %b %26
%30 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1
%31 = OpCompositeExtract %float %30 0
%32 = OpCompositeExtract %float %30 1
%33 = OpVectorShuffle %v2float %26 %26 0 1
%34 = OpCompositeExtract %float %33 0
%35 = OpCompositeExtract %float %33 1
%36 = OpCompositeConstruct %v4float %31 %32 %34 %35
OpStore %sk_FragColor %36
OpReturn
OpFunctionEnd
