OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %main "main"
OpName %x "x"
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%void = OpTypeVoid
%11 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%float_0 = OpConstant %float 0
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%float_1 = OpConstant %float 1
%25 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0
%main = OpFunction %void None %11
%12 = OpLabel
%x = OpVariable %_ptr_Function_float Function
OpStore %x %float_0
OpSelectionMerge %18 None
OpSwitch %int_0 %18 0 %19 1 %20
%19 = OpLabel
OpStore %x %float_0
%22 = OpFOrdLessThan %bool %float_0 %float_1
OpSelectionMerge %24 None
OpBranchConditional %22 %23 %24
%23 = OpLabel
OpStore %sk_FragColor %25
OpBranch %18
%24 = OpLabel
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpStore %x %float_1
OpBranch %18
%18 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
