               OpCapability Shader
          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
               OpMemoryModel Logical GLSL450
               OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor
               OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
               OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
               OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
               OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
               OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a"
               OpName %main "main"
               OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
               OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
               OpDecorate %sk_FragColor Location 0
               OpDecorate %sk_FragColor Index 0
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
               OpDecorate %_UniformBuffer Block
               OpDecorate %10 Binding 0
               OpDecorate %10 DescriptorSet 0
               OpDecorate %24 RelaxedPrecision
               OpDecorate %25 RelaxedPrecision
               OpDecorate %29 RelaxedPrecision
               OpDecorate %30 RelaxedPrecision
               OpDecorate %34 RelaxedPrecision
               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
       %bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
      %float = OpTypeFloat 32
    %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
       %uint = OpTypeInt 32 0
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %uint
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
         %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
       %void = OpTypeVoid
         %15 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Uniform_uint = OpTypePointer Uniform %uint
        %int = OpTypeInt 32 1
      %int_0 = OpConstant %int 0
    %v2float = OpTypeVector %float 2
       %main = OpFunction %void None %15
         %16 = OpLabel
         %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0
         %22 = OpLoad %uint %18
         %17 = OpExtInst %v2float %1 UnpackHalf2x16 %22
         %24 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
         %25 = OpVectorShuffle %v4float %24 %17 4 5 2 3
               OpStore %sk_FragColor %25
         %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0
         %28 = OpLoad %uint %27
         %26 = OpExtInst %v2float %1 UnpackUnorm2x16 %28
         %29 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
         %30 = OpVectorShuffle %v4float %29 %26 4 5 2 3
               OpStore %sk_FragColor %30
         %32 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0
         %33 = OpLoad %uint %32
         %31 = OpExtInst %v2float %1 UnpackSnorm2x16 %33
         %34 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
         %35 = OpVectorShuffle %v4float %34 %31 4 5 2 3
               OpStore %sk_FragColor %35
         %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0
         %38 = OpLoad %uint %37
         %36 = OpExtInst %v4float %1 UnpackUnorm4x8 %38
               OpStore %sk_FragColor %36
         %40 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0
         %41 = OpLoad %uint %40
         %39 = OpExtInst %v4float %1 UnpackSnorm4x8 %41
               OpStore %sk_FragColor %39
               OpReturn
               OpFunctionEnd
