               OpCapability Shader
          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
               OpMemoryModel Logical GLSL450
               OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor
               OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
               OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
               OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
               OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
               OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a"
               OpMemberName %_UniformBuffer 1 "b"
               OpName %main "main"
               OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
               OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
               OpDecorate %sk_FragColor Location 0
               OpDecorate %sk_FragColor Index 0
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
               OpDecorate %_UniformBuffer Block
               OpDecorate %10 Binding 0
               OpDecorate %10 DescriptorSet 0
               OpDecorate %22 RelaxedPrecision
               OpDecorate %24 RelaxedPrecision
               OpDecorate %29 RelaxedPrecision
               OpDecorate %30 RelaxedPrecision
               OpDecorate %34 RelaxedPrecision
               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
               OpDecorate %41 RelaxedPrecision
               OpDecorate %42 RelaxedPrecision
               OpDecorate %46 RelaxedPrecision
               OpDecorate %47 RelaxedPrecision
       %bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
      %float = OpTypeFloat 32
    %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
    %v2float = OpTypeVector %float 2
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v2float %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
         %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
       %void = OpTypeVoid
         %15 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float
        %int = OpTypeInt 32 1
      %int_0 = OpConstant %int 0
       %uint = OpTypeInt 32 0
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
      %int_1 = OpConstant %int 1
       %main = OpFunction %void None %15
         %16 = OpLabel
         %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0
         %22 = OpLoad %v2float %18
         %17 = OpExtInst %uint %1 PackHalf2x16 %22
         %24 = OpConvertUToF %float %17
         %25 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
               OpStore %25 %24
         %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0
         %29 = OpLoad %v2float %28
         %27 = OpExtInst %uint %1 PackUnorm2x16 %29
         %30 = OpConvertUToF %float %27
         %31 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
               OpStore %31 %30
         %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0
         %34 = OpLoad %v2float %33
         %32 = OpExtInst %uint %1 PackSnorm2x16 %34
         %35 = OpConvertUToF %float %32
         %36 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
               OpStore %36 %35
         %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
         %41 = OpLoad %v4float %38
         %37 = OpExtInst %uint %1 PackUnorm4x8 %41
         %42 = OpConvertUToF %float %37
         %43 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
               OpStore %43 %42
         %45 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
         %46 = OpLoad %v4float %45
         %44 = OpExtInst %uint %1 PackSnorm4x8 %46
         %47 = OpConvertUToF %float %44
         %48 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
               OpStore %48 %47
               OpReturn
               OpFunctionEnd
