               OpCapability Shader
          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
               OpMemoryModel Logical GLSL450
               OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor
               OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
               OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
               OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
               OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
               OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src"
               OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst"
               OpName %main "main"
               OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
               OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
               OpDecorate %sk_FragColor Location 0
               OpDecorate %sk_FragColor Index 0
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
               OpDecorate %_UniformBuffer Block
               OpDecorate %10 Binding 0
               OpDecorate %10 DescriptorSet 0
               OpDecorate %21 RelaxedPrecision
               OpDecorate %22 RelaxedPrecision
               OpDecorate %23 RelaxedPrecision
               OpDecorate %26 RelaxedPrecision
               OpDecorate %27 RelaxedPrecision
               OpDecorate %29 RelaxedPrecision
               OpDecorate %31 RelaxedPrecision
               OpDecorate %32 RelaxedPrecision
               OpDecorate %33 RelaxedPrecision
               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
               OpDecorate %36 RelaxedPrecision
               OpDecorate %37 RelaxedPrecision
               OpDecorate %38 RelaxedPrecision
               OpDecorate %40 RelaxedPrecision
               OpDecorate %41 RelaxedPrecision
               OpDecorate %43 RelaxedPrecision
               OpDecorate %44 RelaxedPrecision
               OpDecorate %45 RelaxedPrecision
               OpDecorate %46 RelaxedPrecision
               OpDecorate %47 RelaxedPrecision
               OpDecorate %48 RelaxedPrecision
               OpDecorate %49 RelaxedPrecision
               OpDecorate %51 RelaxedPrecision
               OpDecorate %52 RelaxedPrecision
               OpDecorate %54 RelaxedPrecision
               OpDecorate %55 RelaxedPrecision
               OpDecorate %56 RelaxedPrecision
               OpDecorate %58 RelaxedPrecision
               OpDecorate %59 RelaxedPrecision
               OpDecorate %60 RelaxedPrecision
               OpDecorate %61 RelaxedPrecision
               OpDecorate %62 RelaxedPrecision
       %bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
      %float = OpTypeFloat 32
    %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
         %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
       %void = OpTypeVoid
         %14 = OpTypeFunction %void
    %float_1 = OpConstant %float 1
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
        %int = OpTypeInt 32 1
      %int_0 = OpConstant %int 0
      %int_1 = OpConstant %int 1
    %v3float = OpTypeVector %float 3
       %main = OpFunction %void None %14
         %15 = OpLabel
         %17 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %21 = OpLoad %v4float %17
         %22 = OpCompositeExtract %float %21 3
         %23 = OpFSub %float %float_1 %22
         %24 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
         %26 = OpLoad %v4float %24
         %27 = OpVectorShuffle %v3float %26 %26 0 1 2
         %29 = OpVectorTimesScalar %v3float %27 %23
         %30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
         %31 = OpLoad %v4float %30
         %32 = OpCompositeExtract %float %31 3
         %33 = OpFSub %float %float_1 %32
         %34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %35 = OpLoad %v4float %34
         %36 = OpVectorShuffle %v3float %35 %35 0 1 2
         %37 = OpVectorTimesScalar %v3float %36 %33
         %38 = OpFAdd %v3float %29 %37
         %39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %40 = OpLoad %v4float %39
         %41 = OpVectorShuffle %v3float %40 %40 0 1 2
         %42 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
         %43 = OpLoad %v4float %42
         %44 = OpVectorShuffle %v3float %43 %43 0 1 2
         %45 = OpFMul %v3float %41 %44
         %46 = OpFAdd %v3float %38 %45
         %47 = OpCompositeExtract %float %46 0
         %48 = OpCompositeExtract %float %46 1
         %49 = OpCompositeExtract %float %46 2
         %50 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %51 = OpLoad %v4float %50
         %52 = OpCompositeExtract %float %51 3
         %53 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %54 = OpLoad %v4float %53
         %55 = OpCompositeExtract %float %54 3
         %56 = OpFSub %float %float_1 %55
         %57 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
         %58 = OpLoad %v4float %57
         %59 = OpCompositeExtract %float %58 3
         %60 = OpFMul %float %56 %59
         %61 = OpFAdd %float %52 %60
         %62 = OpCompositeConstruct %v4float %47 %48 %49 %61
               OpStore %sk_FragColor %62
               OpReturn
               OpFunctionEnd
