
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    sk_FragColor.x = 0.5;
    sk_FragColor = vec4(6.0, 7.0, 9.0, 11.0);
    sk_FragColor = vec4(7.0, 9.0, 9.0, 9.0);
    sk_FragColor = vec4(2.0, 4.0, 6.0, 8.0);
    sk_FragColor = vec4(12.0, 6.0, 4.0, 3.0);
    sk_FragColor.x = 6.0;
    sk_FragColor.x = 1.0;
    sk_FragColor.x = -2.0;
    sk_FragColor.x = 3.0;
    sk_FragColor.x = 4.0;
    sk_FragColor.x = -5.0;
    sk_FragColor.x = 6.0;
    sk_FragColor.x = 7.0;
    sk_FragColor.x = -8.0;
    sk_FragColor.x = 9.0;
    sk_FragColor.x = -10.0;
    sk_FragColor = vec4(sqrt(1.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(2.0));
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(sqrt(6.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(7.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(8.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(9.0));
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(sqrt(12.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(13.0));
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(sqrt(16.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(17.0));
    sk_FragColor = vec4(0.0);
    sk_FragColor = vec4(sqrt(19.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(19.5));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(20.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(21.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(22.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(23.0));
    sk_FragColor = vec4(sqrt(24.0));
    sk_FragColor += vec4(1.0);
    sk_FragColor -= vec4(1.0);
    sk_FragColor *= vec4(2.0);
    sk_FragColor /= vec4(2.0);
}
