
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    {
        sk_FragColor.x = 1.0;
        sk_FragColor.y = 1.0;
        sk_FragColor.z = 1.0;
        sk_FragColor.w = 1.0;
    }

    {
        sk_FragColor.x = 1.0;
        sk_FragColor.y = 1.0;
        sk_FragColor.z = 1.0;
        sk_FragColor.w = 1.0;
    }

}
