
out vec4 sk_FragColor;
uniform int value;
void main() {
    vec4 _0_loopy;
    {
        vec4 _1_result = vec4(1.0);
        for (int _2_x = 0;_2_x < 5; ++_2_x) {
            if (_2_x == value) _1_result = vec4(0.5);
        }
        _0_loopy = _1_result;
    }

    sk_FragColor = _0_loopy;

}
