
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    sk_FragColor.x = 34.0;
    sk_FragColor.x = 30.0;
    sk_FragColor.x = 64.0;
    sk_FragColor.x = 16.0;
    sk_FragColor.x = 14.0;
    sk_FragColor.x = 6.0;
    sk_FragColor.x = 5.0;
    sk_FragColor.x = 16.0;
    sk_FragColor.x = 32.0;
    sk_FragColor.x = 33.0;
    sk_FragColor.x = 1.0;
    sk_FragColor.x = -2.0;
    sk_FragColor.x = 3.0;
    sk_FragColor.x = -4.0;
    sk_FragColor.x = 5.0;
    sk_FragColor.x = -6.0;
    sk_FragColor.x = 7.0;
    sk_FragColor.x = -8.0;
    sk_FragColor.x = 9.0;
    sk_FragColor.x = -10.0;
    sk_FragColor.x = 11.0;
    sk_FragColor.x = -12.0;
    sk_FragColor.x = float(int(sqrt(1.0)));
    sk_FragColor.x = float(int(sqrt(2.0)));
    sk_FragColor.x = float(int(sqrt(3.0)));
    sk_FragColor.x = 0.0;
    sk_FragColor.x = float(int(sqrt(5.0)));
    sk_FragColor.x = float(int(sqrt(6.0)));
    sk_FragColor.x = 0.0;
    sk_FragColor.x = float(int(sqrt(8.0)));
    sk_FragColor.x = 0.0;
    int x = int(sqrt(2.0));
    x += 1;
    x -= 1;
    x *= 2;
    x /= 2;
    sk_FragColor.x = float(x);
}
