
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    sk_FragColor.x = 1.0;
    sk_FragColor.x = -2.0;
    sk_FragColor.x = 3.0;
    sk_FragColor.x = -4.0;
    sk_FragColor.x = 5.0;
    sk_FragColor.x = -6.0;
    sk_FragColor.x = 7.0;
    sk_FragColor.x = -8.0;
    sk_FragColor.x = 9.0;
    sk_FragColor.x = 10.0;
    sk_FragColor.x = 11.0;
    sk_FragColor.x = 12.0;
    sk_FragColor.x = 13.0;
    sk_FragColor.x = 14.0;
}
