
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    {
        sk_FragColor.x = 0.5;
        sk_FragColor = vec4(6.0, 7.0, 9.0, 11.0);
        sk_FragColor = vec4(7.0, 9.0, 9.0, 9.0);
        sk_FragColor = vec4(2.0, 4.0, 6.0, 8.0);
        sk_FragColor = vec4(12.0, 6.0, 4.0, 3.0);
        sk_FragColor.x = 6.0;
        sk_FragColor.x = 1.0;
        sk_FragColor.x = -2.0;
        sk_FragColor.x = 3.0;
        sk_FragColor.x = 4.0;
        sk_FragColor.x = -5.0;
        sk_FragColor.x = 6.0;
        sk_FragColor.x = 7.0;
        sk_FragColor.x = -8.0;
        sk_FragColor.x = 9.0;
        sk_FragColor.x = -10.0;
        sk_FragColor = vec4(sqrt(1.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(2.0));
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(sqrt(6.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(7.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(8.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(9.0));
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(sqrt(12.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(13.0));
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(sqrt(16.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(17.0));
        sk_FragColor = vec4(0.0);
        sk_FragColor = vec4(sqrt(19.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(19.5));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(20.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(21.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(22.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(23.0));
        sk_FragColor = vec4(sqrt(24.0));
        sk_FragColor += vec4(1.0);
        sk_FragColor -= vec4(1.0);
        sk_FragColor *= vec4(2.0);
        sk_FragColor /= vec4(2.0);
    }

    {
        ivec4 _0_result;
        _0_result.x = 2;
        _0_result = ivec4(6, 7, 9, 11);
        _0_result = ivec4(7, 9, 9, 9);
        _0_result = ivec4(2, 4, 6, 8);
        _0_result = ivec4(12, 6, 4, 3);
        sk_FragColor.x = 6.0;
        sk_FragColor.x = 1.0;
        sk_FragColor.x = -2.0;
        sk_FragColor.x = 3.0;
        sk_FragColor.x = 4.0;
        sk_FragColor.x = -5.0;
        sk_FragColor.x = 6.0;
        sk_FragColor.x = 7.0;
        sk_FragColor.x = -8.0;
        sk_FragColor.x = 9.0;
        sk_FragColor.x = -10.0;
        _0_result = ivec4(int(sqrt(1.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(2.0)));
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(int(sqrt(6.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(7.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(8.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(9.0)));
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(int(sqrt(12.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(13.0)));
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(int(sqrt(16.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(17.0)));
        _0_result = ivec4(0);
        _0_result = ivec4(int(sqrt(19.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(19.5)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(20.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(21.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(22.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(23.0)));
        _0_result = ivec4(int(sqrt(24.0)));
        _0_result += ivec4(1);
        _0_result -= ivec4(1);
        _0_result *= ivec4(2);
        _0_result /= ivec4(2);
        sk_FragColor = vec4(_0_result);
    }

}
