
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    sk_FragColor.x = 1.0;
    sk_FragColor.y = 1.0;
    sk_FragColor.z = 1.0;
    sk_FragColor.w = 1.0;

    sk_FragColor.x = 1.0;
    sk_FragColor.y = 1.0;
    sk_FragColor.z = 1.0;
    sk_FragColor.w = 1.0;

}
