OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %main "main"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %19 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%void = OpTypeVoid
%11 = OpTypeFunction %void
%int = OpTypeInt 32 1
%v2int = OpTypeVector %int 2
%int_0 = OpConstant %int 0
%17 = OpConstantComposite %v2int %int_0 %int_0
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
%main = OpFunction %void None %11
%12 = OpLabel
%13 = OpExtInst %v2int %1 SAbs %17
%18 = OpCompositeExtract %int %13 0
%19 = OpConvertSToF %float %18
%20 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
OpStore %20 %19
OpReturn
OpFunctionEnd
